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© 최병일 1981-‘10

표준 레이어에 관한 낙서

작성자: yagur Rev : 1

 컴포넌트마다 기능과 인터페이스도 다르고, 교체가능이 불가능한 경우가 렌더링 엔진들의 현재인것 같습니다. =) 아마 NotReal로 제작했다가 GameBrother로 교체하면 렌더링 파트를 전부 다시 짜야하는 사태가 올것같군요.

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 하지만 중간에 업계 표준 레이어가 존재한다면....

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 지원 기능 범위, 품질, 설계가 판이하게 다르기 때문에 비현실적인 이야기입니다. 하지만 저런 추상 레이어가 존재할때의 이점은 사용자에게 매우 매력적으로 보일것입니다. 컴포넌트 제작자에겐 족쇄가 될수도 있지만 말이죠 =). 물리 엔진이나 사운드 엔진도 똑같이 그릴수 있겠군요.
 만약 저것이 현실화 된다면, 공짜 Troll로 개발해서 서비스 하다가 돈이 모이면 컴포넌트만 VendorWare로 바꾸고, 대박치면 NotReal로 교체하면 되는데 말이죠 =)
 음 DirectX나 OpenGL에 따라 달라지는 문제도 일종의 표준 레이어가 존재한다면 =) 더 수월할수도 있겠군요.
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지금의 형태
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레이어를 가진다면?

   저렇게 되려면 그래픽스 표준 협회와 독점을 견제하고 경쟁하는 그래픽 API(표준을 잘지키는)들이 존재해야 할것입니다. 그렇게 되면 아마 얼추 비슷해질 가능성(?)도 있겠군요.

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